La carte de l'intrigue de Blade Runner reprend le film de Ridley Scott de 1982 et le présente comme un réseau de transport, où chaque personnage est une ligne colorée et l'histoire est ce qui se passe lorsque ces lignes se croisent. C'est la même grammaire visuelle que le métro de Londres, mais au lieu de trains, vous suivez des gens à travers une longue nuit pluvieuse. Voici comment la lire, case par case.
Les trois choses à savoir avant de lire la carte
Il n'y a que trois règles, et une fois que vous les avez comprises, tout le diagramme s'ouvre.
Les lignes sont des personnages. Sur mes cartes de discographie, une ligne est un musicien. Sur une carte de film, une ligne est une personne de l'histoire, et elle traverse les scènes où elle apparaît. Les références de grille sont des lieux, pas des moments. Une case localise un endroit dans le monde du film, donc revenir à une case signifie revenir à un lieu. Les intersections sont des scènes. Lorsque deux lignes se rencontrent, ces deux personnages sont au même endroit au même moment, et vous pouvez nommer la scène.
Un autre signal : l'en-tête est rouge plutôt que bleu. C'est ma propre convention sur toute la gamme, vous indiquant d'un coup d'œil que vous regardez une carte de film et non une carte musicale.

Suivre Deckard : l'itinéraire principal
La ligne rouge de Rick Deckard est l'épine dorsale du diagramme, et tout le reste s'y connecte. Elle commence au bar à nouilles dans la grille A2, où la ligne orange de Gaff le retient, et se termine à la grille B1 alors qu'il est emmené vers la campagne.
Entre ces deux points, la ligne rouge tisse toute l'enquête. Elle rencontre la ligne sarcelle du capitaine Bryant au poste de police, puis monte à la pyramide Tyrell à la grille A5, où elle croise la ligne vert foncé d'Eldon Tyrell et la ligne bleue de Rachael pour le test Voight-Kampff. Cette seule intersection porte la majeure partie de l'argument du film sur ce qui constitue une personne, et sur la carte, c'est un petit croisement parmi des dizaines.
La boucle de collecte d'indices descend jusqu'à la chambre de Leon en B3, au marché en F4, au bar de Taffey Lewis en E4 et à la loge de Zhora en D4. La ligne rouge entre ensuite en collision avec la ligne magenta de Zhora en coulisses en C4, et avec la ligne marron de Leon en C3, jusqu'à ce que la ligne bleue de Rachael intervienne. Chacun de ces croisements est une scène que vous pouvez désigner et nommer.

La ligne de Roy Batty va dans la direction opposée
La ligne gris-bleu de Roy Batty est le deuxième grand axe de la carte, et elle mérite d'être tracée seule. Là où la ligne de Deckard part à la recherche, la ligne de Roy monte : elle rencontre la ligne bleu clair de Hannibal Chew à Eye World autour de D5 à E5, converge avec la ligne rose de Pris et la ligne jaune de J.F. Sebastian au Bradbury Building, et atteint enfin l'appartement de Tyrell près de E3.
Lues ensemble, les deux révèlent la forme du film. Deckard parcourt une liste. Roy gravit une chaîne de commandement. Ils ne partagent une case qu'à la toute fin.
La ligne jaune de Sebastian et la ligne rose de Pris courent côte à côte, issues d'une mortalité partagée, son vieillissement accéléré reflétant la durée de vie de quatre ans intégrée aux réplicants. Deux lignes côte à côte est la seule façon que j'ai trouvée de dessiner une rime de ce genre.

La ligne la plus discrète de la carte est la plus controversée
La ligne orange de Gaff est celle à surveiller, et c'est la raison pour laquelle la carte mérite d'être étudiée plutôt que simplement regardée. Elle suit Deckard du bar à nouilles aux scènes de crime sans jamais être le centre d'une scène, puis se termine en laissant la licorne en origami à la petite intersection entre la grille B1 et C1.
Dessiné sous forme de ligne, l'itinéraire de Gaff apporte un argument facile à manquer à l'écran. Il a été présent à presque chaque étape, et la licorne implique qu'il a lu le dossier de Deckard et connaît un rêve que Deckard n'a jamais raconté à personne. Que cela fasse de Deckard un réplicant n'est pas quelque chose qu'un diagramme peut trancher, mais la carte vous montre exactement où se trouvent les preuves et quelles lignes sont suffisamment proches pour étayer cette interprétation. J'ai écrit séparément sur l'intrigue et la question Deckard si vous voulez l'argument plutôt que la géométrie.
Le lire en tant que fan, et le lire en tant qu'étudiant
Pour un fan, la carte est un moyen de saisir tout le film d'un seul coup d'œil, puis d'y replonger. Posez un doigt sur la ligne rouge de Deckard et suivez sa nuit de l'arrestation au toit, ou suivez la ligne gris-bleu de Roy et ressentez à quel point elle se rapproche constamment. Parce que chaque scène a une case de grille, vous pouvez trouver n'importe quel moment que vous aimez et voir ce qui se passe autour. La séquence sur le toit de D2 à E1 se trouve directement à côté de l'évasion terminale, de la miséricorde et du départ, à une case d'intervalle.
Pour quiconque étudie le film, la carte transforme le thème en structure. L'identité, la mortalité et le pouvoir des entreprises restent abstraits dans la prose, mais sur un diagramme, vous pouvez voir les lignes qui les portent s'entrecroiser physiquement. Parmi les cartes de films que j'ai dessinées, les histoires atmosphériques et non linéaires sont celles qui récompensent le plus ce traitement, car un séminaire peut pointer un objet partagé au lieu d'en décrire un.
Comment je construis une carte de l'intrigue d'un film
Chaque carte commence par des visionnages répétés, traçant chaque scène sur une grille et attribuant une couleur par personnage avant qu'une seule ligne ne soit tracée. Il n'y a pas d'algorithme impliqué et pas d'IA : chaque connexion sur cette carte a été placée à la main, par un fan obsessionnel du film. C'est ce qui permet à un fil discret comme la surveillance de Gaff de gagner sa propre ligne au lieu d'être moyenné.
L'impression est un Giclée de qualité musée sur papier d'art mat sans acide de 230 g/m², réalisé sur commande. Les formats sont A2 (420 x 594 mm) et A1 (594 x 841 mm), plus 24x18 po et 36x24 po, fournis sans cadre ou prêts à être accrochés dans un cadre en bois noir, à partir de 42 £. Le format A1 est le meilleur choix si vous voulez que chaque référence de grille soit lisible à distance de lecture. Tous les détails sont sur la page des spécifications d'impression et de cadre.
Questions sur la carte de l'intrigue de Blade Runner
La carte gâche-t-elle le film ?
Oui, de manière exhaustive. Elle montre la fin, elle est donc faite pour les personnes qui ont vu Blade Runner plutôt que pour celles qui vont le voir.
Quelle version du film la carte suit-elle ?
La carte suit la structure narrative théâtrale du film de 1982, incluant la licorne comme événement sur la carte, elle se lit donc le plus fidèlement aux versions qui conservent cette séquence.
Qu'est-ce qui ne figure pas sur la carte ?
Les personnages qui apparaissent sans affecter l'itinéraire sont omis, tout comme les suites. Il s'agit d'une carte du film de 1982 uniquement, donc rien de Blade Runner 2049 n'y apparaît. L'équipe technique ne sont pas des personnages et n'ont pas de lignes.
Dois-je bien connaître le film pour l'apprécier ?
Non, mais cela récompense de le connaître. Un spectateur occasionnel peut suivre les itinéraires colorés comme un objet de design. Quelqu'un qui l'a vu une douzaine de fois passera plus de temps sur les petits croisements.
La grille est-elle tirée du film ?
La grille est la mienne, construite pour placer chaque scène de manière cohérente dans la même ville fictive. C'est une aide à la lecture plutôt qu'une reproduction de quoi que ce soit à l'écran.
Voir la carte et le reste de la gamme
Vous pouvez voir la carte de l'intrigue de Blade Runner en entier, ou parcourir la collection plus large de cartes d'intrigue de films.
Si vous voulez voir comment le format gère un type d'histoire très différent, la carte des Dents de la mer crée la tension à partir d'un petit casting dans un seul lieu, et la carte de The Shining fait le contraire, pliant une poignée de lignes à travers les mêmes pièces. Un grand film est rarement une ligne droite, ce que ces cartes affichent précisément sur le mur.
Vous ne savez pas quel film ils voudraient ? Une carte cadeau d'impression artistique leur laisse le choix.

